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【更好,更潮的世界】
分隔Dota地图的水道一直都只是沙场上的一条水线,将交战的天辉和夜魇分开。但是水流终于冲破了河岸,涌向高地也重塑了战场(和流向)。
【下游的优势】
丛林之中这些全新的水路不只是风景的升级。顺流而下会加速前往优势路,不过逆流而上也不会减慢速度。
【进化的飞跃】
不息的奔流中野怪也焕然一新,全新的两栖生物会在比赛过程中从蝌蚪进化到沼蛙再到长须蛙。
【注意神龛】
智慧神符已经被智慧神龛取代。仍然能为自己和友军争取经验,但现在并非从地上采集神符,需要站在神龛里才能获取经验。有问题?有敌方英雄与你相伴就无法激活神龛。你必须赢下这一点隐私才能获得恩泽。
【水中有血】
和智慧神龛一样,现在需要站进莲花池才能收集莲花。区域内的敌人会阻止你激活莲花池,所以务必要独自游泳。
【搬家的肉山】
肉山的两个巢穴已经搬到了河道,新家靠近两个神符点。在比赛开头肉山会出现在南边的巢穴,不过等他在日光下决定搬家,他会全程走到另一个巢穴,沿途遇到的单位都会被他扔开。
【镇痛的魔方】
痛苦魔方的产生地点不再是双方基地附近。现在只有一个魔方会在地图角落的两个地点之一产生,地点的选择是根据时间——这也意味着总是和肉山的所在阵营相反。除了其他的一系列调整外,痛苦魔方还获得了新能力,被消灭后会留下治愈的范围效果。
还有不断更迭的地形。
【掌控力量的奔流】
隆重推出狂石,可用于打造中立物品的全新资源,更好地针对比赛的打法和环境。
【入手狂石】
获得定制中立物品的第一步是清空中立生物营地。这样就能获得狂石——自己拿两块,随机队友能拿一块。
【宝物与附魔】
第二步:存够狂石就能打造个性化的中立物品。每件中立物品现在由两部分组成——让物品拥有新技能的宝物,为物品提供被动属性/加成的附魔。
【看看谁都做了什么】
宝物和附魔都有五个等级,会在比赛的特定时间开放。查看团队的打造进度,帮助清空营地让大家都能跟上。
【中立物品一览】
在游戏内更新后的中立物品标签下浏览所有宝物和附魔的组合。观战时可以轻松查看每个英雄的打造历史。
改动日志中列出了完整的中立物品改动。
【改善生活质量】
深入探索对游戏性和机制的调整和优化形成的海洋。
【肉山计时器】
把鼠标放到小地图旁的肉山计时器,获取额外的提示,来看看大家最爱的中立生物首领是否还在幽谷穴里拉出占星草,还是可能已经回到上面来了。
【待售标记】
设置一件物品,等你(活着)回到基地或到达神秘商店就能立刻出售。更好的是,信使也能读懂这个标记,运送货物后会把标记的物品带回泉水。
【增加物品来源特效】
我们添加了很多物品的视觉特效——从微光披风到清莲宝珠等等——有助于更好地传达出哪个英雄是物品效果的来源。
【全属性点显示】
目前为止加上了几点天赋树属性点就一目了然了。
【界面计时器(刀塔PLUS)】
之前必须搜索整片地图才能看到刀塔Plus的各种游戏计时器。幸运的是,现在只要按住ALT键就能在屏幕顶部看到这些计时器的状态——你知道吗,这样你就能直接发信号给你的盟友,提醒他们在敌人之前完成重要的事。
【背包宽限时间】
在团战中关键物品的送达应该是扭转战局的时刻,而不是在背包冷却重置的前一秒眼看着队友阵亡。为了实现这个理想,现在可以把新获得的物品从背包里拖出,没有六秒的冷却时间,可以直接使用。
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